Themenbereich Kreativität

Außerirdische erkunden die Erde

Ziel:

Wahrnehmung erhöhen

Stellen Sie sich vor, Sie sind ein Außerirdischer. Die Erde und ihre Bewohner sind Ihnen gänzlich fremd.
Sie haben 10-15 Minuten Zeit, einen menschenleeren Raum zu erkunden. Danach beschreiben Sie den anderen Außerirdischen, was für Gegenstände Sie dort gefunden haben und stellen Vermutungen an, wozu diese benutzt werden und was Menschen wohl für Wesen sind.

Brainstorming

Ziel:
Spontanität üben / Phantasie entwickeln
Gruppengröße:
5-8 TN
Zeit:
je nach Gruppengröße 30-60 Minuten

Die Personen, die ein Brainstorming durchführen wollen, müssen miteinander kooperieren wollen. Man spielt sich gegenseitig Ideen zu, regt sich gegenseitig an und ermuntert sich so, seine Ideen und Assoziationen zu äußern.

Die beste Gruppengröße für das Brainstorming umfasst ca. 5 - 8 Mitglieder. Kleinere Gruppen entwickeln häufig zu wenige Ideen, bei größeren reden die Beteiligten leicht durcheinander oder es kommt zur Bildung von kleineren Diskussionsuntergruppen.

Eine Brainstorming-Sitzung beginnt gewöhnlich damit, dass einer Gruppe ein Problem bzw. eine Frage gestellt wird. Dies kann dadurch geschehen, dass eine Frage an die Pinnwand geschrieben wird, ein oder mehrere Bilder gezeigt werden oder ein Geräusch vermittelt wird. Erwartet wird, dass dieser Impuls möglichst viele, auch auf den ersten Blick "verrückte" Ideen sprudeln lässt.

Der Moderator soll

  • die Gruppe in das Problem einführen
  • dafür sorgen, dass die Brainstorming-Regeln eingehalten werden
  • mit Reizfragen und -impulsen einen versiegenden Ideenfluss erneut anregen
  • ein prinzipielles Abschweifen vom Thema verhindern

Aber: Der Moderator ist nicht "Chef" in der Runde, sondern versucht sehr behutsam, seine Aufgaben zu erfüllen.

Der Protokollant soll

  • alle Beiträge der Teilnehmer verfolgen und
  • das Wesentliche festhalten.

Dies kann an der Tafel, auf Kärtchen oder Haftnotizzetteln usw. geschehen. Die Protokollierung muss für die Teilnehmer sichtbar sein (z.B. Kärtchen auf Pinnwände heften).

Die Auswertung des Brainstormings

findet ganz am Ende - am besten nach einer Pause - statt.

In der Auswertung einer Brainstorming-Sitzung sollte eine Grobauswahl erfolgen. Dabei können die Ideen verschiedenen übergeordneten Gesichtspunkten zugeordnet werden. Eine Auswahl kann z.B. nach folgenden Kriterien erfolgen

  • unmittelbar verwertbar
  • prinzipiell verwertbar, muss aber weiter untersucht werden
  • eher nicht verwertbar

Oder

  • eine "Jury" kann die Auswahl treffen
  • die Ideen werden unter bestimmten Oberthemen zusammengefasst und abgearbeitet

oder...

Regeln für das Brainstorming

  • Jede Idee, gleichgültig wie verrückt oder realistisch, ist willkommen.
  • Es kommt auf die Menge der Vorschläge an, nicht auf die Qualität.
  • Killerphrasen, Kritik und Selbstkritik an den vorgebrachten Ideen sind streng verboten.
  • Jeder darf Ideen der anderen aufgreifen und für eigene Ansätze verwenden. Es gibt keinen Urheberschutz.

Geschichten erzählen

Ziel:
Spontanität üben / Phantasie entwickeln
Gruppengröße:
Max. 12-14 TN
Zeit:
Je nach Gruppengröße 30-60 Minuten

Trainer gibt den Anfang einer Geschichte vor, der nächste TN muss die Geschichte weitererzählen, und dann wieder der Nächste.

Varianten:

  • Jeder TN bekommt Karten mit 2-3 Worten die er in die Geschichte einbauen muss.
  • Das Ende wird auch vorgegeben. Gruppenaufgabe ist es, die Geschichte zu diesem Ende zu führen. D.h. der Letzte muss das Ende wie vorgegeben einbauen können.

Ideengalerie

Ziel:
Ideen finden / Kreativität der Gruppe nutzen
Gruppengröße:
Bis 12 TN
Zeit:
Ca. 30 Minuten
Material:
Moderationsstifte, Flipchart, gut auch Pinnwände

Ideenfindung (max. 15 Min.):

Jeder TN bekommt Flipchart-Blatt und Stift. Eine Problemstellung / Thema wird erklärt, alle TN skizzieren ihre Ideen auf Flip-Papier.

Assoziationsphase (5 Min.):

Die TN "besichtigen" die "Galerie" (alle Flips) und lassen sich dadurch zu neuen Ideen anregen. Die TN ergänzen dann diese neuen Ideen auf ihren Blättern.

Auswertungsphase:

Möglichkeit 1: Sofort auswerten mit erlaubter Kritik
Möglichkeit 2: Sammlung aller Flips und ein anderes Team wertet aus.

Phantasiereise zu einem weisen Menschen

Ziel:
Training der eigenen Wahrnehmungsfähigkeit durch Schärfung der Sinneswahrnehmung
Gruppengröße:
beliebig
Zeit:
1 Stunde

In ihrer Phantasie gehen die TN bei Nacht einen Bergpfad hinauf zu einer Höhle, in der ein weiser Mensch wohnt, dem sie eine Frage stellen dürfen. Zum Schluss des Gesprächs erhalten sie ein Geschenk von dem weisen Menschen, das die TN anschließend malen.

Die TN können entscheiden, ob ihr Geschenk "geheim" bleibt oder ob sie es veröffentlichen wollen.

Schlagzeilen der Zukunft

Ziel:

  • Zum besseren Kennenlernen
  • Um ein Thema zu bearbeiten

Gruppengröße:
15-20 TN
Zeit:
15-20 Minuten
Variante:
Kann auch gut in Kleingruppen gemacht werden.
Material:
Stifte und Papier

Erfinden Sie Überschriften zu Berichten, die Sie gerne in den nächsten 30 Jahren in der Zeitung lesen möchten.

Schnelle Statements

Ziel:
Sich schnell auf Thema einstellen / Mut zur Lücke
Gruppengröße:
Max. 20 TN
Zeit:
Ca. 15-20 Minuten
Material:
Weicher Ball

Trainer/Spielleitung steht im Kreis - TN um ihn herum.
Trainer/Spielleitung wirft einem TN den Ball zu und nennt das Thema. Der TN gibt spontan ein Statement zu dem Thema, egal was ihm einfällt.

Themen:

das Osterfest, Weihnachtsfest, der Stau, die U-Bahn, Straßenkunst, Haustiere, Verkaufsoffener Sonntag, Ratten in der Großstadt, mein 40igster Geburtstag, Fahrradwege, Betriebsfeste, Inflation, die Regierung, Hundedreck, 130 km/h auf der Autobahn...

Skulpturen bauen

Ziel:
Vorstellungskraft / eigene Vorstellungen nach Außen bringen / sich formen lassen
Gruppengröße:
Max. 20 TN
Zeit:
Ca. 30-40 Minuten
Paar- und Gruppenarbeit

Als Paar zusammengehen und nicht reden.
Einer ist der Bildhauer und einer das "Material" (absprechen).
Aufgabe vom Trainer kann sein:
Runde 1: Stelle einen typisch männlichen Redner dar
Runde 2: Stelle eine typisch weibliche Rednerin (gender)

Weitere Themen:

  • Wir sind immer so gestresst
  • Wie stelle ich mir eine Vorgesetzte vor?
  • Wie sieht Macht aus?
  • Wie sieht eine nette Kollegin / ein netter Kollege?

oder...

Der Bildhauer darf nun sein Material stellen, Arme modellieren, Wichtig: niemals ins Gesicht fassen! Mimik vormachen (gucke ernst)
Fragen: Was bitte nicht tun?

Wenn alle Skulptur gestellt haben, zurücktreten und alle Skulpturen ansehen und besprechen.

Rollen wechseln

Weitere Möglichkeit: Ein Bildhauer stellt Gruppenbild, z.B. unser Projekt

Teilnahme am Gründerwettbewerb

Ziel:
Neue Ideen entwickeln / Kreativität und Spaß
Gruppengröße:
Max. 20 TN
Zeit:
Ca. 30-40 Minuten, dann nochmals Zeit für die Präsentationen
Gruppenarbeit

Aufgabe:

Bitte entwickeln Sie gemeinsam im Team eine Geschäftsidee, mit der sich viel Geld verdienen lässt!
Alles ist erlaubt (Produkte, Dienstleistungen, ...) außer ???. (Gut ist es, die eigene Branche auszuklammern.)

Entwickeln Sie für diese Geschäftsidee einen Businessplan
(Zielgruppe, Aufwands- und Gewinnkalkulation, ...)

Bereiten Sie für die Geschäftsleitung eine lockende Präsentation vor.
Dem Gewinnerteam winkt ein Startkapital von 5 Millionen Euro!

Variante:

Eine Führungskraft nimmt die Präsentationen ab und beurteilt diese.

Wechselndes Ideenblatt

Ziel:
Neue Ideen finden / Kreativität der Gruppe nutzen
Gruppengröße:
Max. 14 TN
Zeit:
Ca. 30 Minuten
Material: Stifte, Papier, Tisch

Ein Problem / Thema wird vorgestellt.
Um einen großen Tisch verteilt, notiert jeder TN eine Idee auf einem Blatt Papier. Die Blätter werden jeweils nach links weitergereicht und vom jeweiligen Nachbarn mit neuen Ideen ergänzt. Dies wird solange wiederholt, bis keine weiteren Ideen mehr kommen.

Diese Methode ist auch gut für "schüchterne" TN geeignet.

Ein anderes Team kann die Ideen auswerten.
Deshalb ist es auch gut, in zwei Arbeitsgruppen zu arbeiten und sich gegenseitig bewerten zu lassen.

Zielgruppengenaues Werben

Ziel:
Kreative Potenziale freisetzen
Gruppengröße:
Max. 16 TN
Zeit:
Ca. 40 Minuten mit Auswertung
In Kleingruppen, mindestens 4 TN je Gruppe

Ihr seid die Werbeabteilung einer Schwimmflügel-Herstellerfirma.

Aufgabe:

Erarbeitet ein Werbekonzept für Senioren!

Bitte am Flip oder an Pinnwand visualisieren

Variante:

Ihr seid Animateure in einem Robinson-Club auf Rhodos.

Aufgabe:

Entwerft ein Programm für einen 1-wöchigen Abenteuer-Clubaufenthalt.